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              兵种相克设定
 

    这一部分来说一下星际中的兵种相克,兵种相克对比赛的输赢有举足轻重的
作用,只有使用兵种相克原理,才能在对战中取得优势,或者在局部战斗中以少
胜多。兵种相克原理要分成3部分来讲解:

星际兵种的攻击方式分类:

    在星际中,所有的兵种攻击方式一共分为4种:既普通式攻击、爆炸式攻击、震荡式攻击(又称等离子式攻击)、飞溅式攻击。

    普通式攻击:对所有体积的兵种伤害都是一样的。

    爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完 全的伤害。

    震荡式攻击:对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。

    飞溅式攻击:对爆炸范围内所有单位都造成伤害。

 
 

星际兵种的特性:

    体积:所有的星际兵种都有体积,体积大小对兵种的攻击和防御有很大作用。

    人口:星际中每种兵种所占的人口都不一样,相同人口的不同部队,攻击效果是不一样的。

    攻击间隔:又叫攻击冷却时间,熟悉这个对兵种相克有很大帮助。

    射程:兵种的射程也是兵种相克的重要组成部分。

    组成成分:即兵种属于生化部队还是机械化部队,这一条在兵种相克中常常被忽略,也是以前兵种相克中被忽略的一环。所以算上这一条的话,星际中兵种的攻击方式就多了一种,即科技式攻击(魔法式攻击)。

    攻击激活距离:可能你听说过兵种的视野范围,射程,但没听说过“攻击激活距离”这样的名词,但是它是存在的。比如zealot的攻击距离是1,它的视野范围是7,但它并不会主动攻击视野范围为4以上的敌人。也就是只有当敌人离它很近的时候,它才会主动进攻,否则,即使敌人在它的视野范围之内,它也不会攻击。熟悉兵种的攻击激活距离,在对战中有一定的作用,尤其是在混合部队兵种相克的时候和农民起义的时候。

 

攻击顺序的说明:

    在星际中,兵种的攻击顺序是有一定规律的。比如一般兵种都会对“攻击激活距离”之内的敌人进行进攻,而且会先攻击离自己最近的敌人。另外,在进攻中,星际兵种会首先攻击具有主攻进攻的敌人,其次攻击科技魔法部队,最后攻击农民。所以在混合兵种相克的时候,农民具有无比的优越性。

 

常用的兵种相克情况:

    兵种相克分为单一兵种相克和混合兵种相克,在对战中要经常变换自己部队的组成,根据侦查对手的兵种来进行部队的生产,才是合理的运用兵种相克原理。

    远程兵种克制近程兵种:就是利用星际中远程部队可以使用集体舞、个人舞的原理,对敌人进行打击。一般来说,远程兵种的移动速度大于近程兵种的时候,这个相克原理才有明显的效果,比如龙骑士(dragoon)vs狂热者(zealot)、龙骑士vs机枪兵(marine)、坦克(tank)vs没提射程的龙骑士、机枪兵群vs小狗(zergling)等等。

    利用体积及攻击方式相克:这种情况,是指兵种利用自己的体积优势或者攻击方式的优势来克制敌人。比如龙骑士vs雷车(利用雷车震荡式伤害对大体积部队只有25%的原理)、小狗vs龙骑士(利用小狗的移动速度,及小体积对龙骑士爆炸式攻击伤害减半的原理)等等。

    利用科技魔法攻击克制敌人:这样情况,比如虫族蝎子的嗜血克制人族的机械化、圣堂武士(电兵)克制人族或虫族的生化部队等等。

    利用攻防优势克制敌人:这种情况也很常见,比如提1攻的狂热者vs0防的小狗、1防的机枪兵可以打少量的0防潜伏者(lurker)等等。

 
 
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