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              单位体积设定
 
    星际单位的体积,分为建筑物的体积和兵种的体积,其中了解建筑物的体积
对星际建筑学有很重要的帮助,而利用兵种相克就必须要熟悉兵种的体积。

    其实星际中的建筑物并不是对称的,这一点打开星际的地图编辑器就可以查看,也可以查看每两种星际建筑物之间的距离,就可以知道哪些建筑物之间可以过那种兵种了。

    我对建筑物之间的距离,是按照古老的方法(即2000年左右)来区分的,既建筑与建筑之间的距离分为0,1,2,3等几种。其中距离为0是指两个建筑物之间不能通过任何兵种,距离为1的两个建筑物之间只能通过小狗(zergling),枪兵(marine)等小型部队,距离为2的两个建筑物之间能通过狂热者(zealot)和各族农民。距离为3的两个建筑 物之间能通过任何部队。其实堵口的目的只有两个:第一个目的就使路口不能通过体积2及2以上的部队,即防狂热者(zealot)进攻和农民侦查;第二个目的就是使路口的通行距离变小,利于防守。

    在这里我重点介绍一下人族兵营(BB)和房子(BS)之间的关系,毕竟人族利用建筑物堵口是很常用的。下面就附上一张我以前写的《lost temple人族堵口方法》中的两张BB、BS距离图:

 
 
 
    熟悉兵种的体积,在星际对战中有十分重要的作用,因为只有熟悉兵种的体积,才能熟练使用兵种相克。当然,熟悉兵种的体积,并不是让你去记住哪种兵高多少宽多少,你只要记住这种兵是属于小体积(S)、中等体积(M)、还是大体积(L)中的一种就可以了。对于这一点,可以查看本书第一部分的星际部队参数表。
 
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