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              4人地图2vs2研究
 

    熟悉我的人都知道我喜欢打4人地图的2vs2,这样不仅可以在2vs2中提高1vs1
的水平,而且可以熟悉各种各样的地图,并且在很多4人地图上打2vs2是很有意思
的事情。比如4人空战地图,就会出现大规模空军交战的宏伟场面,这在平时的1vs1
和hunters群殴是见不到的。再比如4人地图铁幕(Iron_Curtain),可能出现局部1vs1的情况,也可能一开局,双方就各占半壁江山。

4人地图的分类:

    在4人地图的2vs2中,我们按照地图来分类,大致可以分为以下几种:第一种是有高地类型的,如Luna、Lost Temple、Python等都是有高地的,还有Requiem、Reverse Temple、Byzantium等地图虽然高地是在外面,不过也是有高地类型的。第二种是无高地类型的,如Azalea、Jungle Story等地图,都是没有高地的,不过和Hunters一样也可以堵口。第三种是半空战地图,比如Gorky Island、New No Way Out、Estrella等都属于半空战地图。第四种是空战地图,比如Dire Straits、Crimson Isles、Isles of Siren等地图,都是空战地图,这种地图运输机或者空军的是绝对的主力。当然还有其他一些特殊种类的地图,比如Troy这个地图,完全可以把气矿打掉当做空战图来打,Iron Curtain本来可以算做是半空战地图,可是把中间矿采光了就是一张非空战类型的地图了。对地图进行分类之后,我们就来分析一下各种类型地图2vs2需要注意的地方:

 
 

有高地类型的地图:

    在2vs2中,有高地类型的地图一般都是易守难攻的,所以暴兵在这张地图上威力小了许多,初期的选择除了暴兵以外,还可以适当的发展科技。如果采用暴兵开局,那么就要压制对手,能攻上高地就攻,攻不上去就限制对手开矿。如果采用科技开局,多数的人都会选择堵住路口。人族在这个地图上可以使用m&m或者机械化,门口可以用scv和枪兵堵口,或者用房子和兵营堵口。神族在这个地图上中期防御或者防守隐刀和潜伏者之类的隐形兵种,就会在路口造1-2个炮台。有很多虫族在这样的地图上也会选择把第2个基地放到路口位置,用来防守。在这样的地图上,暴兵的同时用运输机或者空军骚扰一下也是一个不错的选择。4人地图和Hunters上不一样,在Hunters上2vs2的时候,很少能开出分矿,而在4人地图上打2vs2的时候,适当时候就要开始扩张了,毕竟有经济才能赢得胜利。

无高地类型的地图:

    在无高地类型地图上的2vs2通常和Hunters上的2vs2差不多,初期要有一定的兵力,否则防守和帮助盟友都会力不从心。无高地类型的地图通常在建筑顺序上和Hunters是一样的,不过要注意的就是扩张的时间,因为4人地图的经济和Hunters是不一样的。还有一种无高地的4人地图,比如Jungle Story的主矿后面是有高地的,这时候就需要注意防止对手的空投(当然也可以选择空投对手)。

半空战类型的地图:

    半空战地图,一共有两种,一种是“内紧外松”型,即出生点的位置在岛上,除了出生点,其他地方都是畅通无阻的,这种类型在半空战地图中比较多。另一种是“一江之隔”型,就是由4个大陆或者2个大陆组成的地图,Iron Curtain就属于这种类型。在半空战地图上,开局通常有两种选择,第一种是空军,第二种是空投。人族在空战地图上没有什么劣势,有些地图,人族一开局就可以选择双基地,然后将基地飘到分矿去。人族的开局通常有空投枪兵,双vs隐飞,空投机械化等等。隐飞的好处是机动性比较强,对空能力也不错,还可以和飞龙一样甩尾骚扰。不过弱点也很明显,因为是大体积兵种,所以被龙骑、机器人、刺蛇这样的爆炸式攻击部队打中,都是100%的伤害。人族选择空投机械化的战术也比较好,因为机械化比枪兵容易操作,机器人和坦克组合的对空对地射程也比较远。无论是在半空战地图还是空战地图,人族都可以利用方面的建筑能力,到处修防空来控制地图和侦查。神族在半空战地图上的开局有两种:一个是vr开局空投金甲或狂热者龙骑,这样开局也便于扩张;另一个是vs开局,可以限制对手扩张,也可以打击对手的空军力量。当然神族也可以使用vr和vs同时开局,不过气体资源有限,要合理的调控经济。如果地图是那种“内紧外松”型的,神族完全可以把兵营建在外面。这样就可以节省搬运部队的麻烦。虫族在半空战地图中的优势在于初期空军出场的速度,和运输机的数量。不过虫族在半空战和空战地图上同样有弊端,就是不易占2气矿和如何保护房子。虫族也可以进行和神族同样的选择,就是中期把基地都建在外面,这样可以控制地图,必要的时候可以和神族一样放弃主矿。

空战地图:

    空战地图的出现几率很小,几乎找不到几张4人的空战图,其实空战地图吸引人的地方就是在于对小岛的控制,和运输机空军部队的大规模战斗。在空战地图中,每占领一个小岛,都要对它进行防守,打到后期,可能胜负就取决于一片岛屿的资源占有权。人族在空战图上和半空战图差不多,可以使用机械化部队。神族在空战地图上甚至可以不用地面部队,因为神族的空军是很强大的。虫族在空战地图上要操作好飞龙和自杀,克隆操作的使用是非常频繁的。

空战、半空战地图的兵种配合:

    非空战类型的地图上兵种的配合和Hunters上差不多,而空战、半空战地图上的兵种配合就有了一点变化,关于这一点,我们就简单的说一下:

    TT组合:可以使用隐飞+隐飞的组合,这样的组合在对抗虫族的时候,有很大的优势,2个t出的隐飞火力很猛,可以迫使虫族造一定数量的防空。隐飞也可以和空投机械化部队配合,对打击人族和神族都有效果。

    TP组合:隐飞和海盗的组合,可以在初期给虫族很大压力,也可以在中期使用隐飞攻击分裂网下的人族坦克和防空。另外隐飞可以配合神族空投甲虫,反之,在战争的中期,海盗船的分裂网可以为人族的大规模空投提供方便。TP组合还可以使用双宇宙天空的战术,既瓦格雷+运输机坦克+海盗船+运输机甲虫的战术,能够给任何一个种族致命的打击。

    TZ组合:隐飞和飞龙组合的好处就是,在制空的情况下,还可以给地面部队很大的压力,甚至直接打死对手。不过成群的海盗船会是一个不小的麻烦。人族空投坦克配合虫族的飞龙,也是一种很好的选择。

    PP组合:如果对手没有虫族,那么两个P的宇宙天空流将会非常强大,无论是对抗人族还是虫族,2个神族的海盗船都是空中火力最猛的部队,如果两个神族都使用海盗,那么对手只能放弃制空权。

    PZ组合:海盗+飞龙对抗虫族是最好的选择,如果对手是TZ或者ZZ组合,那么将会非常难打,因为在海盗的保护下,飞龙可以轻松的骚扰虫族的经济。另外,就像飞龙配合坦克一样,飞龙也可以配合神族空投金甲虫,这样的组合完全可以在初期打跨人族。

    ZZ组合:这样的组合弱点就是容易被针对,如果对手是神族,就会大量生产海盗,如果对手是人族,就是大量生产瓦格雷。不过ZZ组合的优点就是,飞龙出现的速度比较快,2个虫族如果使用速飞龙的话,那么无论是人族还是神族,在初期都会疲于防守。

4人地图的一些对战技巧:

    4人地图种类很多,有一种地图并不像Luna和Python那样中间有一大片开阔地,比如Legacy of Char,地图中间位置很狭窄,如果2个人在这里集兵的话,那么就切断了对手之间地面的联系。类似troy这样的地图(这种地图以后会有不少),可以两人合力把对手封在一个岛矿内。

    随着2vs2的发展,2个盟友出现在同一个出生点的地图会越来越多,2vs2的战术也会随之不断变化,但万变不离其宗,只要对地图的特点进行分析,采用合理的开局,就能在实战中抢占先机,进而赢得比赛。我期待会有更多适合2vs2的4人地图出现,使星际的多元化发展更有魅力。

 
 
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