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              hunters2vs2建筑理论
 

    我们以前讲过The Hunters上的2vs2的战术理论,兵种组合,但在2vs2中,
还有一些比较重要的地方需要注意,比如对建筑学的研究,只有合理的建筑,才
能在2vs2的激烈战斗中显得游刃有余。建筑学主要包括进攻建筑学和防御建筑学,
其中主要的是防御建筑学。

    进攻建筑学一般指的是炮台和地堡,虫族也可以使用sunken。有时候在进攻中,神族还可以使用水晶和电池来封锁对手。虫族的基地封锁也是一种战术,不过很少见到。

    防御的建筑学3个种族都不一样,其中人族有两种建筑防御的方法,一种是堵口,另一种是阵地圈(即围绕着主基地来建筑),在对抗对手狂热者和小狗的时候,人族可以选择造一个地堡,这个地堡要照顾到大多数的建筑才行,其余照顾不到的建筑物可以用枪兵来保护。神族的建筑学和人族的差不多,可以使用阵地圈,也可以使用炮台或者水晶堵口。虫族的建筑防御最重要,因为虫族在2vs2中常常处于挨打地位,所以更要多虫族的防御进行研究。虫族的防御最好贴在一起造,有时候甚至可以堵住自己采矿的水晶,因为保命才最要紧。 在这一章,我制作了一些建筑图片,供大家参考,这些建筑风格当然不是绝对的,也不一定是最好的,只是简单的做一个演示,如此而已。

    现在我们来分别看一下各族的建筑:

 
 
人族的建筑风格:

人族1:00阵地圈。

 

 

人族3:00阵地圈。

 

 

人族5:00阵地圈。

 

 

人族6:00阵地圈。

 

 

人族7:00阵地圈。

 

 

人族9:00阵地圈。

 

 

人族11:00阵地圈。

 

 

人族12:00阵地圈。

 

 

人族1:00堵口,堵成0。

 

 

人族1:00堵口,堵成1。

 

 

人族3:00堵口,堵成0。

 

 

人族5:00堵口,堵成0。

 

 

人族5:00堵口,堵成1。

 

 

人族6:00堵口,堵成1。

 

 

人族7:00堵口,堵成0。

 

 

人族7:00堵口,堵成1。

 

 

人族9:00堵口,堵成0。

 

 

人族9:00堵口,堵成1。

 

 

人族11:00堵口,堵成0。

 

 

人族11:00堵口,堵成1。

 

 

人族12:00堵口,堵成0。

 

 

人族12:00堵口,堵成1。

 

 

6:00和7:00公共口。

 

 

1:00分矿外左入口。

 

 

11:00和12:00公共口。

 

 
神族的建筑风格:

神族1:00阵地圈。

 

 

神族3:00阵地圈。

 

 

神族5:00阵地圈。

 

 

神族6:00阵地圈。

 

 

神族7:00阵地圈。

 

 

神族9:00阵地圈。

 

 

神族11:00阵地圈。

 

 

神族12:00阵地圈。

 

 

神族也可以使用兵营和锻炉堵口。

 

 

神族可以用水晶将路口堵窄,便于防守,图中为3:00位置。

 

 

神族可以用水晶将路口堵窄,便于防守,图中为1:00位置。

 

 

神族可以利用兵力优势将人族用炮台封住。炮台要排好阵型才能发挥最大作用。

 

 

神族可以带农民用水晶狂热者和电池封锁虫族甚至神族。图中为5:00分矿外的狭窄路口。

 

神族也可以用水晶狂热者和炮台封锁虫族和神族。图中为11:00和12:00公共路口的位置。

 

神族最好不要这样造建筑,看起来还不错,不过图中红圈内的兵营和基地之间能钻进去小狗,而农民和狂热者打不到……

 
虫族的建筑风格:

虫族1:00位置防守图。

 

 

虫族3:00位置防守图。

 

 

虫族5:00位置防守图。

 

 

虫族6:00位置单基地速飞龙防守图。

 

 

虫族7:00位置防守图。

 

 

虫族9:00位置防守图。

 

 

虫族11:00位置防守图。

 

 

虫族12:00位置单基地速飞龙防守图。

 

 
   
 
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