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              hunters2vs2兵种组合
 

    在《The hunters上的2vs2要点解析》一文中,我们提到了星际多人对战中
的10大基本要素,即战略能力、配合能力、暴兵能力、战术能力、操作能力、侦
查能力、骚扰能力、建筑能力、地图理解能力和经济发展能力。这一次,我们来简
单谈谈2vs2中的兵种组合。

TT组合

    tt是2vs2中并不常见的一种组合,大部分tt配合都是由随机选族造成的。Tt组合的弱点在前期,很容易被小狗、狂热者配合的炮台rush,而且初期进攻的机会比较少,不能限制对手的扩张和发展科技。不过一旦发展到后期tt组合对地图的控制能力是很强的。Tt组合的兵种主要有,m&m部队、机械化部队、枪兵医生机械化混合部队,少数情况下还会有隐飞和运输机出现在战场上。

    枪兵医生部队组合:2个t都选择m&m的科技路线,在中期的时候将会有海量的部队,不过这样的组部队也容易被对手针对,而且2个t初期比较弱,位置不好的话,一般不能合兵一处,所以初期只能选择防守,而部队成型的时候对手可能已经有了面杀伤的部队比如潜伏者(lurker)或者圣堂武士(HT),如果对手没有z的话,两个t不应该同时采用m&m科技路线,除非是3bb rush。

 
 

    机械化部队组合:2个t都选择机械化科技路线,机械化打tpz3个族都可以使用,2个t发展出来的机械化兵种威力更大,后期将很强大,不过这样的组合同样要面对tt组合的通病,前期很弱,容易被针对。这样的组合一般是用来对付tp或pp组合的,对付tz和pz组合也可以,不过不适合对战zz组合。

    枪兵医生机械化组合:2个t选择不同的发展路线,这样的配合比较好,不过这种组合适合对抗有z的对手,比如tz,pz,zz的组合。

TZ组合

    tz组合在2v2中比较常见,它对t和z的意识要求都比较高,一般来说z要具有较强的防守能力和牵制能力,既不能让对手骚扰到同盟t的发展,自己也要防住对手的进攻。Tz常见的组合有m&m+小狗,雷车+小狗,m&m+飞龙,雷车+飞龙等等。

    m&m+小狗组合:这个是tz很常见的组合,对手有z的时候,t一般都是要等医生出来的时候才会进攻,或者距离近的时候带scv rush。对手没有z的时候,比如tp或pp组合的时候,t完全可以不带医生就出来,与同盟z合兵到一起的时候,就能发挥很大的威力。

    雷车+小狗组合:一般对手没有z的时候,t完全可以采用机械化,在t机械化出兵之前,z要承受很大的防守压力,当对手有p的时候,在要尽量防止p用炮台把同盟t封住。家里要造sunken防守。T如果没有被炮台或水晶封住,出1到2个雷车就可以进攻,缓解同盟z的压力。如果对手没有p,可以先升级雷车的速度。如果被炮台封住了,在打开路口的时候,即进攻的同时,就要扩张准备1v2了。

    m&m+飞龙:对手也有z的时候,tz的z发展方向可以是单基地飞龙,不过防守的难度就比较大。如果对手强行进攻,重点杀农民,那么tz的z很可能会残废。当tz组合出现在地图的11:00+12:00或者7:00+6:00的时候,这样的组合就有了很大的优势(后2个位置优势不明显)。

    雷车+飞龙:这种组合并不常见,因为初期兵很少,很危险。不过如果度过了初期的危险期,后期就没有任何压力了。

TP组合

    在对手没有z的时候,tp组合在前期如果能合兵到一起的话,威力是比较大的,不过如果对手是pz或者zz的话,那么tp组合初期就很弱了,p必须要面对两家对手的进攻,而t很有可能被炮台封住。Tp组合的优势在于中后期,怎么样过渡到中后期是很值得思考的。Tp常见的组合是m&m+狂热者,雷车+狂热者,雷车+龙骑士。

    m&m+狂热者:这种组合一般是对抗pz,zz,tz组合用的,不过有时候在对抗pp,pt的时候也有效果。值得提到的一点是,在对抗zz的时候,p需要造炮台,否则很容易死掉。这个组合对抗2p的时候,很容易遇到对手龙骑士的压制,所以就要求tp一方的p对出龙骑士的p进行压制和骚扰,拖延其龙骑士出来的时间。如果盟友被对手炮台封住的时候,tp的p要配合盟友的m&m部队冲口。

    雷车+狂热者:这种组合适合对抗没有z的对手,比如pp,tp。在对抗pp的时候,同样要求tp一方的p对出龙骑士的p进行压制和骚扰,拖延其龙骑士出来的时间。Tp一方的t在雷车出来之后,就要用蜘蛛雷压制住一个对手,并配合盟友进攻另一个对手。如果对手防御比较好的话,就要用蜘蛛雷控制地图,给对手和自己赢得发展科技和经济的时间。在对抗tp的时候,哪一方的p能够先发展出提射程龙骑士和ob,哪一方就能占据主动。

    雷车+龙骑士:这种组合也是对抗pp,tp,tt组合的。如果对手是pp的话,tp一方的p可以炮台之后发展科技,比如龙骑士和dk,不过防守的压力比较大。

PP组合

    在hunters上2vs2的时候,pp是最常见的组合之一,因为pp的部队初期很容易成型,而且威力也比较大,hunters这个地图也比较适合p初期的发展。Pp常见的兵种组合是狂热者+狂热者,狂热者+龙骑士,龙骑士+龙骑士,不过我想狂热者+炮台也是pp组合的常用利器之一。

    狂热者+狂热者:这个是pp初期最常见的组合,威力也比较大,不过当对手有t的时候,雷车和海量的m&m出现的时候,狂热者就有点力不从心了,至少要提了速度才行。当对手没有t的时候,狂热者+狂热者组合可能在战局中从头到尾都是主力兵种。而当对手有t存在的时候,这个组合只是一个过渡。如果对手有z的话,pp组合需要注意初期不要损失狂热者,不要被z一点一点的吃掉,在进攻的时候,带几个农民是不错的选择。

    狂热者+龙骑士:这个组合适合对抗没有z的对手,龙骑士出现的速度是比赛的关键。

    龙骑士+龙骑士:这个组合是用来对抗tp组合或者tt组合的,当对手有z或者2p的时候,是不能用这种战术的,因为初期的兵力很少,防守上的压力比较大。在对抗tp的时候,这个组合也有一定的风险,要出一定量的狂热者过渡一下。在对抗tt的时候,两个神族最好发展vr和vc两种不同的科技,才能给对手最大的压力。

PZ组合

    pz也是hunters上2vs2最常见的组合,因为pz组合在初期就可以形成一股很强的战斗力。Z在2vs2中开局的方法有很多,效果都不一样,不过初期z的兵力组成无非就是小狗,当然也有少数情况会使用刺蛇。Pz最常见的兵种就是狂热者+小狗,龙骑士+小狗等等。

    狂热者+小狗:狂热者+小狗是pz组合初期必用的兵种,而且可以在早期1个狂热者+6个小狗的时候就可以进攻,给对手压力。如果对手同样是pz组合,同盟z采用9d开局的时候,己方1狂热者+6小狗可以直接去对手的z家里,逼对手z造bc。P后续的两个狂热者一定要压出去,随时准备援助己方的z或者在对手z不bc的时候去压制对手的z。同盟z采用12d的时候,己方初期的狂热者一定不能轻易被对手小狗吃掉,在路口放置路灯(或z的房子走好位置),对手若是在中间集兵,己方的p要把兵放到分矿外的路口,随时准备援助同盟z。同时p要注意自己的防守,可以选择用水晶堵自己的路口来防守。如果对手是pp组合,那么对z的要求就比较高,要利用小狗的速度来帮助盟友p来吃掉出门的敌兵。如果对手是2z的话,狂热者+小狗只有在中后期才能显出威力,初期是有些危险的。有一种打法是p用1-2个炮台防守暴兵,而z用飞龙,p随时用狂热者援助。还有一种打法是z9d提速,初期帮助p防守。如果双方都是暴兵的话,那么p在进攻的时候一定要带少量的农民。

    龙骑士+小狗:这种组合通常是用在对手没有z的情况下,比如对手是tt,tp或者pp。如果对手有p,那么z一定要9d,p才可以dragoon,否则就要用少量的狂热者来过渡一下。对手是tp组合的时候,pz通常有两种发展思路:一种是最常用的p龙骑士,z暴狗,这种情况下,z的房子要走好位,如果发现枪兵出来,就一定要吃掉枪兵。其次是帮助盟友p防守对手p的进攻;另一种不太常用是p暴狂热者,z9d速潜伏者(lurker)(效果没有第一种好,也有些危险),要求p一定不要发展科技,不停的造兵并配合z的6只狗来压制对手,拖延盟友z的潜伏者(lurker)出现。

ZZ组合

    zz组合在hunters上也比较常见,有很多人说zz组合在hunters上很无敌,初期也确实是这样,不过zz组合也很容易被针对,如果初期没有占到什么便宜,中后期打起来就会很吃力。
zz组合初期的兵种无非是小狗。

    如果对手同样是zz的话:那么初期就要看小狗的操作了,也要看哪一方可以先发展出飞龙,或者在拼狗的过程中先提升兵种的等级。zz组合在对抗有z的对手时,可以采用一种战术叫做6bc,既2个z分别派3个农民去对手z家里造sunken(bc),直接把对手的z打死,使用这个战术一定要9d并且农民要派得早,在血池造好之后,就可以把造在对手家里的bc变成地刺。对手z对抗这个战术,可以取消建造中的气矿,采够钱逃跑。

    zz组合对抗pt组合的时候:可以采用一个z暴狗一个z9d速潜伏者(lurker)的战术,这样可以在潜伏者(lurker)出来之后压制对手,有足够的时间来扩张。潜伏者(lurker)要控制好,可以打p外围的兵营和气矿或者其他建筑,也可以升级慢运空投人族。另一个暴狗的z一定要占2个矿,然后可以发展科技。

    zz组合对抗pz组合的时候:中后期的压力比较大,所以必须在前期取得一定的优势。初期2z必须要用狗压制对手z,迫使其造2个以上的防御,而对手p的狂热者如果没有一定的数量是不敢出来的,这样z就可以利用兵力优势在初期占据主动。如果对手p没有造bc,2z的狗在压制对手z之后就可以去进攻p了,一般主要打p外围的建筑和落单的农民和狂热者。如果对手p造了防御,zz组合就要适当的发展一下经济或者科技,否则当对手p狂热者提了1攻甚至速度出来的时候,就会抵挡不住了。

    在2vs2中,兵种的搭配是很重要的,而且兵种组合也不是固定的,要随着战场的变化而变化。由于t的初级兵种比较脆弱,所以有t的一方通常在初期会比较被动,也容易被压制或封锁,这个时候t不能急于进攻,也不要为了救援盟友而轻易出兵,因为如果对手有z的话,没有带医生的枪兵很容易被提速狗吃掉。虽然t很好防守,但心里压力也是很大的,毕竟如果盟友防守不住就会形成1v2的形式。P在2v2中比较中庸,初期战斗力形成比较快,攻防转换也比较快,而且后期科技也比较强大,p需要注意的地方在前期,在狂热者vs狂热者,狂热者vs小狗的战斗中,一定要操作好。如果对手z的小狗提了速度,自己的狂热者就要注意不要落单,也不要冒然出动。如果对手有t的话,p就要造气矿出龙骑士。拥有z的一方,一般在初期都会占据主动,不过用z需要注意的地方就是,除非能占到很大的便宜,否则一定不要将小狗轻易死掉,因为小狗的存在,在2vs2的战斗中,是一种牵制的力量,可以给对手造成威胁和错觉,有时候随便的死掉哪怕一两只小狗,都会对战局产生很大的影响。我来举个例子: tz vs tp的时候,tz的t一般都要机械化开局,这时tz的z小狗就不能轻易的死掉。如果小狗不死,那么tp的t枪兵就不敢轻易出来,枪兵不出来的话,tp的p狂热者就不敢轻易的进攻tz的t(一是害怕兵力分散被小狗吃掉,二是害怕小狗偷袭,更何况对方t堵口也不容易打下来),这就给tz的t拖延了时间,使其顺利的生产雷车。如果小狗初期死掉了,那么tp的t枪兵就会出来,和狂热者合到一起的话即能压制tz的z造防御,也能进攻tz的t。

    在2vs2中,兵种组合是胜负的关键,有针对性的出兵,才能取得胜利。兵种组合并不一定是在进攻上取得成效,有很多时候,是要形成一种牵制力量,也就是说,2vs2并不一定要急于进攻,利用暴兵打死对手,更多的时候,是要在初期压制住对手,然后利用优势的兵种组合来消灭对手。

 
 
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