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              新星际三十六计
 

    记得2001年的时候,我在一本杂志上看到了一篇《星战之三十六计》的文
章,将三十六计融合在星际中,写的很不错。时间过了这么久,星际的技战术也
发生了很大的变化,正好笔者对三十六计也略有研究,在这里不妨重新写一下星际
中的三十六计。这里要说明一下,理论只能说明设谋定计的一般规律,而运算才能解决具体实际问题。任何策略都需要经过周密的研究,还要对战场上的情况随机应变,才能发挥出作用。三十六计中,每六条计合成一套,分别是:胜战计、敌战计、攻战计、混战计、并战计和败战计。

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第一套:胜战计

第一计:瞒天过海

策略本义:认为防备万分周到的,就容易产生轻敌麻痹思想;平时看惯了的,就往往不再怀疑了,秘计隐蔽在暴露的事物里,而不是和公开的形式相排斥。非常公开的往往蕴藏着非机密的。

 
 

星际实战:这个策略,主要针对防守的一方,采用出其不意的进攻,一举击溃对手。这个策略一般有两种类型,一种是利用对手防守的思维定势来取胜,一种是制造假象使对手防守产生错觉。比如,ZvP对抗神族双基地的时候,神族会有两种选择:一种是神族探路的probe被打掉,根据经验补2到3个炮台,结果z是3基地暴狗,直接打神族门口或者冲进神族的基地。当然在对抗高手的时候,这样的战术是很难成功的,因为高手会根据侦查的情况来防守初期的rush,而不是只凭借经验或者运气来进行防守。另一种是神族探路的农民开始没被打死,虫族3基地开局,然后当着probe的面补农民,然后当小狗把probe打死之后,开始造狗,然后冲神族的路口。这一种就是靠欺骗对手来达到战术目的。类似这种策略的战术还有很多,比如PvZ的假双基地野兵营等等。

第二计:围魏救赵

策略本义:打集中的强敌,不如把它调动分散以后再打;先兵击敌,不如后发制人。

星际实战:这个策略,多数用于救援分矿和互拆的情况下,一般也有两种类型,一种是对手分兵进攻,一种是对手主力倾巢出动。比如TvP的时候,神族用一部分部队进攻人族的分矿,人族可以用主力部队进攻神族的分矿,或者去吃掉神族进攻的那部分部队(围魏救赵并不一定要在对手进攻的时候去打对手,策略的一个要点是将敌人的部队分散)。类似策略的战术还有很多,比如ZvT的时候,人族枪兵压了出来,这时虫族可以用埋伏在外面的小狗去攻击人族,迫使人族回救;TvP或者PvT的时候,当对手的大部队打自己分矿的时候,用自己的主力去打对手的主矿等等。

第三计:借刀杀人

策略本义:敌方的情况已经明确,而友军的态度却不稳定,就要引导友军去攻击敌人,避免消耗自己的力量。

星际实战:借刀杀人,在星际中主要体现在误伤和状态魔法上面。比如PvT时,龙骑士加狂热者冲坦克地雷阵,用狂热者引地雷来误伤对手的部队。比如ZvT时,当对手大量坦克防守分矿的时候,用皇后暴杀人族的农民,这样坦克就会误伤自己的农民。另外科技球的瘟疫魔法,释放到大象和小狗混合部队中(释放到大象身上),也可以起到很好的作用

第四计:以逸待劳

策略本义:使敌人处于困难的局势,不一定采取打的办法,应使强敌因疲惫而削弱,而己方由劣势转化为优势。

星际实战:这个策略在星际中很常用,一种是兵力相同时,摆好阵型等待对手冲锋。另一种就是所说的主场作战,把战场转移到自己的门口,这样自己的援军会先到达战场。

第五计:趁火打劫

策略本义:敌方的危机很大,就要乘机对它用兵而夺取胜利,这是强者,趁势击败处于厄境之敌的策略。

星际实战:趁火打劫在星际中主要是指利用对手的兵力真空期,或者兵种弱势期,对其进行攻击。比如TvP的双矿一波流。我们对趁火打劫的策略进行分析,即“敌方有内忧,就占领其领土,敌方有外患,就夺取其民众”。不难看到,它包含了星际因果论的思想。

第六计:声东击西

策略本义:战争中敌方的指挥乱成一团,不能判明和应付突然事变的发生,这是:潭水高出地面,随时有溃决危险的征象,必须利用敌方失去控制力的时机而将它消灭。

星际实战:这个策略大家都很熟悉,其实这个策略一般都是用在小范围作战的情况下,扰乱对手的意志,使对手顾此失彼。在古时,声东击西这个策略是一种比较冒险的策略,如果敌人指挥者的意志没有混乱,那么策略不但不会成功,还会失败。在星际中,最符合声东击西的情况就是跳狗(多线小狗骚扰农民)。

第二套:敌战计

第七计:无中生有

策略本义:用假象诳敌,但不是弄假到底,而是由虚变实,使敌人产生错觉。大小的假象,掩护了真相。

星际实战:我觉得这个策略在星际中使用得非常广泛,利用对手的侦查漏洞,来打击对手,比如让对方侦查到自己小部分兵力,然后等对手出击之后,自己的大部队再吃掉对手。虫族用这个战术的时候比较多,有时候,虫族部队埋地对抗神族宇宙天空流就属于这个策略。

第八计:暗度陈仓

策略本义:采取佯攻,利用敌方已有主见固守的时机,向另一方面进行掩袭。

星际实战:很多人觉得声东击西和暗度陈仓是一样的战术,其实他们还是有所区别,暗度陈仓的策略在星际中的体现是多地区多线,声东击西一般都是单地区多线。暗度陈仓的策略,是星际中最具有杀伤力的策略,比如PvZ时,正面假装和Z交火,一触即退,而一个运输机已经在虫族的基地里屠杀农民了。

第九计:隔岸观火

策略本义:敌方众叛亲离,秩序混乱,我便静待它发生变乱。那时,敌人穷凶极恶,反目仇杀,势必自取灭亡。根据敌情特点进行策划,还要顺应敌情变化而相机行事。

星际实战:其实隔岸观火,更象一种战略,要审时度势,对敌人的情况进行分析,然后采取适当的措施。

第十计:笑里藏刀

策略本义:使敌人相信我方,而安然不动,产生麻痹松懈的思想,我则暗中策划,充分准备以后再作行动,切勿使它发生变化。这是暗藏杀机,外示柔和的策略。

星际实战:其实,我觉得这个策略,更象是对星际中大招的概括,比如PvZ假双基地野兵营,TvP野重工等等,表面上是在发展经济,实际上是对敌人进行偷袭。

第十一计:李代桃僵

策略本义:当局势发展必然有所损失的时候,要舍得局部的损失,以换取全局的优势。

星际实战:和隔岸观火一样,这个策略也属于战略的范畴。星际中后期的互拆,就很符合这种策略原理。

第十二计:顺手牵羊

策略本义:微小的空隙,必须利用;微小的利益,也必须获得,变敌方小的疏忽,为我方小的胜利。

星际实战:如果往小了说,用农民去采对手8水晶矿属于顺手牵羊的行为。但其实这个策略最重要的思想是:抓住一切机会,取得更多的小优势,积少成多,小优势积累起来就是胜利。

第三套:攻战计

第十三计:打草惊蛇

策略本义:有可疑的情况就要侦查确实,情况完全掌握了再行动,反复侦查,是发现暗藏敌人的重要手段。

星际实战:打草惊蛇说的是要对战局进行足够多的侦查,这也非常符合星际对战原理,只有不停的侦查才能根据对手发展情况来做出合理的调整。

第十四计:借尸还魂

策略本义:凡有作为的,不可以加以利用;凡没有作为的,却来求助于我。利用没有作为的,不仅是我要利用它,而且它也迫切地依赖与我。

星际实战:我觉得,这个策略用在星际中,主要是对战术进行灵活的变化,当一个战术走入了死胡同,马上转换成另一种战术。

第十五计:调虎离山

策略本义:利用自然条件给敌方增加困难,再用认为的假象去诱骗他。向前进攻会有危险,敌人来犯则相反有利。

星际实战:调虎离山之计在星际中可以经常用到,其目的就是要把对手的兵力引到适合自己作战的地方来消灭对手。如果吸引对手出兵,可以选择开双矿,或者攀科技等等,比如ZvT想对人族使用同盟诈骗时,可以在明显位置开个分矿。或者PvT时,人族不出来,就造2个vs,可能他就会出来了。

第十六计:欲擒故纵

策略本义:追击敌人过紧,就要遭到它的反扑;让它逃走,就可以削弱敌人的声势,所以要紧紧地跟踪敌后,但不要逼迫它。

星际实战:我觉得在PvP时,用没提速度的狂热者打龙骑士时,用这个欲擒故纵的操作最好,可以最大限度的保护狂热者。

第十七计:抛砖引玉

策略本义:用极类似的东西去迷惑敌人,使敌人上当。

星际实战:我觉得这个策略适用于转型多的开局,比如TvZ使用vf开局,对手可能会以为你是机械化雷车+机器人,你就可以使用双隐飞,对手以为你是隐飞,结果是坦克Rush。

第十八计:擒贼擒王

策略本义:摧毁敌人的主力,抓住它的首领,就可以瓦解它的整个力量。

星际实战:这个策略的要点就是打击敌人的重要单位,比如PvP龙骑金甲一波的时候,如果对手阵型不好,可以选择先打掉对方的金甲虫。比如ZvP使用小狗Rush的时候,如果神族的兵营只有一个水晶支持,那么先打掉这个水晶,就可以使神族的狂热者出不来。

第四套:混战计

第十九计:釜底抽薪

策略本义:力量上不能对敌,可以削弱它的气势,使用以柔克刚的办法来制服它。

星际实战:我觉得这个策略在星际中,主要是牵制。比如初期TvP初期人族三矿刚开的时候兵力不足,可以利用雷车的机动性牵制神族的部队,用地雷限制对手的进攻和扩张。这个策略主要是避敌锋芒,找对手防守薄弱的地方进行骚扰。

第二十计:浑水摸鱼

策略本义:乘着敌人内部发生混乱,利用他力量虚弱而没有主见,使他随从我。

星际实战:如果一定要在星际中找到与此策略相符的情况,我想就是大部队交战的时候,把部队冲入对手阵中,让对手的电兵等单位误伤的科技魔法不能起到很好的效果。

第二十一计:金蝉脱壳

策略本义:保存阵地的原形,造成强大的声势,使友军不怀疑,敌人也不敢贸然进攻,而我却隐蔽的转移主力,迷惑敌人。

星际实战:这个策略在星际中经常遇到,比如TvZ的时候,Rush虫族分基地成功,在地堡中留下1个枪兵,使虫族以为人族还在封锁。类似的情况还有TvP的封锁,虫族潜伏者变换防守位置等等。

第二十二计:关门捉贼

策略本义:对弱小的敌人,要加以包围、歼灭。

星际实战:在星际中,这个策略是经常被使用的,一种用于口袋阵中,即把对手的部队诱入自己部队的包围圈。一种用来切断后路,比如TvP时,对手少量龙骑士打自己的3矿,那么雷车绕到3矿路口埋雷,正面用坦克去打龙骑士,使龙骑士没有退路。

第二十三计:远交近攻

策略本义:凡是受到地理形势的限制时,攻取附近的敌方,就有利,攻击远隔的敌方,就有害。

星际实战:在星际中,这个策略指的是一种思想,即:在进攻的时候,主要进攻离自己近的敌人扩张点,这样可以避免被包夹,也利用兵力调动援救。

第二十四计:假道伐虢

策略本义:处在敌我两个大国中间的小国,当敌方强迫它屈服的时候,我方要立刻出兵,显示威力,给予援救。

星际实战:我觉得这个策略,有时候会用在分基地被打的时候,如果可以,最好马上援助分矿,因为有经济才可以持续发展,这个和唇亡齿寒的道理是一样的。

第五套:并战计

第二十五计:偷梁换柱

策略本义:对暂时纠结在一起的别一部队,多次变动它的阵容,抽调开它的主力,等待它自趋失败,然后趁机制服它。

星际实战:我觉得这个策略用在兵种相克的阵型调换中是可行的,在大部队交火时,用少量部队引走对手大部队的操作也可以。不过如果要将策略名改一下的话,叫鹊巢鸠占比较合适,就象PvT在对手路口造个bp,防止对手堵口,或者封住对手的气矿等等。

第二十六计:指桑骂槐

策略本义:强大的慑服弱小的,要用警告的方法来诱迫它。

星际实战:这个策略要达到“杀鸡儆猴、敲山震虎”的效果,在星际中通常用于细节操作。比如PvT的时候,人族可能在地图的很多位置都埋上蜘蛛雷,那么一定要派龙骑和ob去过把蜘蛛雷打掉,借此警告人族,你的侦查是很到位的,让人族打消偷矿的意图。另外在对战中,初期使用牺牲经济暴兵的打法,也属于这种类型,初期足够的兵力将对手打回去,让对手不敢轻易的出门。

第二十七计:假痴不癫

策略本义:宁可装作糊涂而不行动;不可冒充聪明而轻举妄动。

星际实战:这个策略告诉我们,谋定而后动。有时候我们在对战中会犯一些错误,比如仅仅为了骚扰而骚扰,而不注意骚扰处的防守如何;仅仅为了秀飞龙,而忽略了飞龙的牵制作用,甚至忘记了自己的发展。有一次我和几个人一起obTvP比赛,人族很早就有了运输机,并装上4个雷车去神族的基地,然后正面部队也跟着出门,这时他发现神族的部队并没有压出来,而是守在门口。于是他的运输机就停在了神族主矿外很久都没有动,没有进行空投。有的ob就开始议论,说人族的手慢、人族忘了运输机等等。过了一会,人族正面的部队已经初具规模,开始向中场推进,这个时候如果神族不压出来被人族封住就会很难打,所以神族的部队也来到了战场中间和人族火拼,这个时候人族的运输机开始移动,直接空投在神族的矿区,取得了最大的收获。

第二十八计:上屋抽梯

策略本义:故意露出破绽并给予方便条件,引诱敌人深入我方,然后截断敌人的先头和后卫部队,使它全部陷进口袋。

星际实战:看起来这个策略和关门捉贼、调虎离山有些相似的地方,其不同点在于,关门捉贼属于临时应变的策略,调虎离山有时候是逼迫对手出来,而上屋抽梯是用利益吸引对手出来。我看过一个朋友的ZvT比赛,很奇葩,不知道是他事先设计好的,还是操作失误……他有5个潜伏者和1队小狗的时候,人族有2队的枪兵正要出门打虫族的分矿。虫族的3个潜伏者埋伏在人族通往分矿的路上,另外2个潜伏者和1队小狗直接冲向人族的兵,而且是直线冲过去的,结果人族的部队零损失就全歼了这股敌兵。不过结果是:人族的2队兵马上开始反击,冲向虫族的分矿,结果被埋在路上的3个潜伏者同盟诈骗,全军覆没。

第二十九计:树上开花

策略本义:借别人局面布成有利的阵势,虽然兵力弱小,看来阵容也显得强大。

星际实战:一般来说,这个策略通常用在防守扩张时期,利用最少的兵力来防守敌人进攻,进而得到经济的最大化。比如TvP初期用双vf压制封住神族的时候,如果不想用推进打死敌人,那么完全可以用少量的部队加防空对神族进行封锁,神族如果没有一定的兵力是不敢随便冲出来的,人族就可以利用这个时期进行扩张和发展。这个策略在群殴的时候,会经常用到。

第三十计:反客为主

策略本义:有空子就要插脚进去,掌握它的主脑机关。要善于循次而进。

星际实战:在星际中,反客为主体现在战场主动权的争夺上。由于初期采用的开局不同,所以会形成主动或者被动的形式,如果自己处于被动状态中,那么不要着急,要采用循次而进的方法,一点一点的夺回战场主动权。即先防守,然后寻找对手防守的漏洞,并对防守的漏洞进行打击,同时发展经济和兵力,然后在夺回主动权。这种反客为主的策略一般都需要使用兵力迂回进攻(绕路偷袭),或者空投。

第六套:败战计

第三十一计:美人计

策略本义:对兵力强大的敌人,就主要对付它的将帅;对有智谋的将帅,就设法挠败他的意志。将帅斗志衰弱,部队士气消沉,它的势力必定自行缩萎。利用敌人的弱点,加以操纵推演,可以扭转局势而保全自己。

星际实战:我觉得这个策略用在劣势的情况下要多一些,包括后面的其他策略,都是败战计,都是在劣势的情况下使用的,成则反败为胜,败则雪上加霜。美人计的要点在于瓦解对手的意志(当然不是让你在比赛的时候弄几个美女去干扰对手),使对手疲于奔命,从而实现翻盘。比如向对手防守薄弱点反复的空投,使对手应接不暇,这样边空投边发展偶尔可以扭转战局。很多星际玩家都知道,只要意志顽强,很多时候都可以翻盘的,所以中不中美人计就要看个人的意志强度了。

第三十二计:空城计

策略本义:势虚的再显示其虚,使敌人更加难以揣摩;在敌众我寡的紧要关头,运用这种策略,显得用兵更为奇妙莫测。

星际实战:说实话,空城计只有对战顶级高手的时候才有用,否则可能适得其反;另外使用空城计有很大的风险,所以顶级高手基本都不会使用。比如ZvT的时候,两个高手对战,如果Z初期用少量小狗压制人族,然后大力发展经济,门口一个防御都不造,人族有了m&m部队之后,肯定要用雷达探测虫族的门口防守情况,如果发现虫族门口一个防御都没有,那么人族怎么考虑呢?肯定要想虫族是否有大部队藏在外面等我出去。

第三十三计:反间计

策略本义:在疑阵中,再布置疑阵,顺势利用敌人做内应,以取得胜利,我方则不受半点损害。

星际实战:我觉得反间计在星际中的主要用途,就是侦查欺骗,给对手侦查的部队提供错误的情报,使敌人上当受骗。

第三十四计:苦肉计

策略本义:一般是人不会自我伤害,遭受伤害必是真是情况;我如能以假作真,并使敌方相信是真而不是假,离间计谋就可以实现。想去的敌人的信任,扮演必须逼真。
星际实战:从狭义上说,蝎子吃自己的部队可以算是苦肉计,但星际中有更适合苦肉计策略的地方,比如我们前面上屋抽梯的那个ZvT计策就属于苦肉计,送给敌人一部分兵力,让敌人轻敌,然后中计。

第三十五计:连环计

策略本义:敌军兵力强大,不能和他硬拼,应当运用谋略,使他们自相牵制,以削弱它的力量。

星际实战:连环计并不是单一的计策,而是多个计策联系在一起组成的,并且需要对手的被动配合。在星际中使用连环计,需要对星际战术有很好的理解。我们在《意识因果论》中曾提到了这部分内容。

三十六计:走为上

策略本义:全军退却,避开敌人,以退为进,待机破敌,这不违背正常的用兵法则。

星际实战:在星际对战中,走为上计是最常用的策略之一,因为经济发展不一样,所以对战双方部队的数量在某个时间内是不平衡的,所以一定要根据敌我的兵力情况来判断是否适合交战,如果实力悬殊,一定要拖,要撤退,不与敌人正面交锋。比如TvP的时候,如果正面打不过,马上撤退,等兵力成型之后再出来与神族大部队作战。

    其实我们在星际对战中,每时每刻都在运用策略来和敌人作战,只不过我们没有意识到它们的存在,如果我们能够认清比赛的局势,采用行之有效的策略,并把各种策略衔接好,无疑会为胜利增加许多砝码。

 
 
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