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              意识因果论
 

    在星际对战中,侦查是十分重要的一个环节,所谓“知己知彼,百战不殆”
,只有了解对手的建筑情况和兵力组成情况,才能猜测到对手的意图,进而采取有
效的对策。

    在因果论中,任何事物的产生和发展都有原因和结果,而一种事物产生的原因,必定是另一种事物发展的结果,反之亦然,所以因果是不断循环而毫无止境的。在星际中,同样也存在因果关系原理。

    我们在侦查中,会发现对手的意图,根据对手的意图,来制定自己的对策,而这个对策产生的结果,就是对手下一步行动的原因。比如ZvP的时候,虫族因为发现了神族分矿处的bp和bf,就会知道神族要使用双基地开局,虫族根据这个情况,可以选择出一队左右的小狗来压制一下。而神族根据侦查发现虫族的小狗,就会在分矿处再补一个炮台,或者用probe堵住路口。



 
 

    根据星际中的因果关系原理,可以将宏观控制分为两个部分,一种是被动的,一种是主动的。我们在对战中所用最多的就是被动的宏观控制,即根据侦查得来的情报,采用相应的措施。侦查做的越好,就越接近胜利。另外一种主动的宏观控制,就是己方先采取措施,给对手造成侦查错觉,使对手落入圈套。

    举个例子,比如上图,Tau Cross上的ZvT,红色圈内有2队多的m&m部队,蓝色圈内有3个潜伏者和12只小狗,黄色圈内是虫族的4个潜伏者。人族的雷达侦查到了虫族右面的第3分矿,如果这个时候虫族将蓝色圈内的所有兵冲向人族部队去送死,当人族消灭这些虫族部队之后,很有可能直接冲向虫族的第3分矿(可能会用雷达先照一下虫族的分矿),这样人族的部队就会被埋伏在黄色圈内的潜伏者偷袭而全军覆没。这就是虫族利用因果论对人族进行了一次小小的伏击,因为虫族的部队和人族交战而全部死掉,给人族造成了一个错觉,以为可以直接打掉虫族的第3分矿,结果中了埋伏。

    事实上,在现在的星际对战中,很少有人会使用类似的苦肉计来取得敌人的信任,大部分情况下,还是根据侦查的情况来应变。

    不管怎么说,星际中的意识因果论给我们提供了一种提高意识的方法,就是:寻找高手切屏的原因。具体的施行办法就是用慢速度看高手的第一视角录像,每次选手切换屏幕画面的时候,马上暂停,分析其切屏的原因。比如选手正在正面战场上作战,忽然把屏幕切换到主基地。这时,你要分析他切换屏幕的原因,是去造兵,还是被空投了要跑农民。这样练习多了,自然就会理解高手的战略思想,并对其加以变化,使这种战略思想更适合自己。

 
 
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