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              细节决定成败
 

    重视细节,是衡量星际意识高低的标准之一。一个玩家如果大局观很好,
操作也很熟练,并且也熟悉星际中的各种战术,应该说就已经是一个高手了,不
过在比赛中,可能经常因为被偷袭而输掉比赛,原因很简单,就是没有重视细节。

    细节决定成败,这句话在星际中同样有效,有时候因为细节处理不好,可能就会输掉比赛,或者损失严重。比如说阵型,在两军交火的时候,阵型很重要,同样的部队,阵型好就会取得胜利;比如路灯,在地图的关键位置放置路灯来侦查敌人部队的走向和扩张情况;还有一些细微的地方,比如PvZ双基地的时候,没有用probe堵住路口,被虫族的小狗溜进了基地等等。

    有时候,不同的人使用同一个战术,结果完全不同,可能就因为在细节上处理得不好。比如TvP时,用SKT1压出去的时候,很多人都不注意部队的阵型,直接就用右键A了过去;比如TvZ时,用少量枪兵和1个scv堵口防小狗的时候,scv站的位置等等(我们会在后面介绍)。



 
 

    在星际对战的各个方面,都有可处理的细节存在,比如进攻,PvT大部队冲人族的坦克地雷阵,不是简单的A过去就行了,要排好阵型,用xx引雷。比如防守,可以充分利用建筑物的特点。在经济方面,比如ZvZ,通常农民的数量都比较少,要根据自己所使用的战术,来调整农民采矿和采气,比如9d单基地飞龙遇到对手2基地或者3基地爆狗,那么气体够造一、两只飞龙就足够了,主要是采够矿造狗或者防御来防守对手的小狗。在扩张方面,比如ZvP,要在对手出隐刀的时候,把房子派到第3扩张点。或者TvP的时候,在扩张点的路口埋地雷等等。

    现在很多的玩家都开始重视细节了,并不仅仅在操作上、建筑上、以及部队的走位上,更多的是对战术进行更详细的分析,使其更合理。我认识几个很年轻的星际朋友,他们的TvP打的非常的有侵略性,因为他们对停农的细节研究得很彻底。记得06年以前,我很少会停止补农民,只要屏幕切换到基地旁边(无论是主矿还是分矿),我都会先补农民,一场比赛下来,造了60人口甚至80人口的农民。有一次我ob一个朋友打TvP,发现他并不是经常的补农民,但兵却很多,经常一波进攻就打死打残对手。我仔细的研究发现,原来他在进攻之前都要停半天的农民,这样可以在短时间内达到兵力最大化,然后进攻,如果对手暴兵慢一点,或者扩张的太快,都会很被动。从那个时候起,我改变了原来疯狂补农民的做法,而是对经济和兵力进行了最合理的分配,水平提高了不少。停农(间歇性停止造农民)的理论是很重要,但我认为不适合新手,因为新手连起码的补农意识还没有,更别谈停农了。我觉得新手练习星际,先要学会疯狂补农民,然后再去学如何的停农民暴兵。

    细节处理是很重要的,不过很多新手都不知道什么地方需要进行细节处理,所以我就不在这里多讲了,在后面的章节里,我会用图文的形式,对部分细节处理操作进行说明。

 
 
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