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              意识的体现:切屏频率
 

    我们对星际的控制,一共分为两部分,即动脑和动手,而我们所说的意识就
是动脑的那部分。在前面我们分析了星际中的操作,也对一些基本的战术进行了系
统的讲解,这一次,我们就来讨论一下星际中最为主要的部分:意识。所谓意识其实
是非常虚无缥缈的东西,很难用语言把它描述出来,提高星际意识,并没有什么捷径,只有通过不断的思考和不断的练习。

    在星际中,给意识下一个定义是很难的,我们常常提到的大局观只不过是意识的一部分,而细节也是意识的一部分,还有很多东西都是意识的体现。在本书中,我将星际意识做了一个分解,来帮助学习者提高星际对战的意识。

    我们首先来讲解一下意识的体现之一:有效的切屏频率。什么是切屏呢,在星际中,切屏就是切换屏幕位置(电脑显示器画面的位置),比如你有两个资源控制点A和B,现在你电脑的画面正停留在A点,当你把电脑的画面转换到B点,那么就完成了一次切屏。

    在星际对战中,对全局的掌握,对地图的控制都需要通过大量的切屏来完成。就像APM高并不代表操作好一样,切屏频率高也不代表意识好,因为它们的前面都少了一个词:有效的。有效的APM高才代表操作好,有效的切屏频率高才有效果。而切屏的速度、准确度、切屏目的完成度,切屏时间都是衡量有效切屏频率的指标。

 
 

    在定义有效切屏频率指标之前,我们先来看一下切屏的方法,通常有两种,第一种是用键盘切屏,即功能键切屏(F2F3F4),编队切屏(数字键),空格键切屏,有的人还有使用方向键切屏,不过这个很不常用就不在讨论的范围之内了。第二种是鼠标切屏,即鼠标点击切屏(鼠标单击小地图)和鼠标滑动切屏(鼠标上下左右移动切屏)。

    切屏速度:即显示器屏幕从一个画面转换到另一个画面的速度。毫无疑问,功能键切屏、空格键切屏、鼠标点击切屏是速度最快的,都需要一下操作。而编队切屏需要按两下键盘,速度相对比较慢。鼠标滑动切屏主要用在小范围区域的画面转换上。在星际对战中,速度是很关键的,有很多时候都是差之毫厘,谬之千里。关键时候的1秒钟时间,就可能决定比赛的胜负,这个绝对不是危言耸听。别看功能键切屏和键盘切屏使用的时间相差不到1秒钟,可是在星际对战中,切屏是非常频繁的,如果每次切换都多用了零点几秒,那么加起来就浪费了很多时间。在一场星际对战中,并不只是使用一种切屏方式,要对各种切屏方式都熟练掌握,才能最大限度的节省时间。

    切屏准确度:即切屏后的画面与发生事件(或理想位置)的差距有多少。为了提高切屏的准确率,可以使用编队,比如把造兵点用Shift+F2编成一队,这样只需要按F2就可以准确的切换到造兵点造兵。由于很多人都不习惯使用功能键切屏,所以鼠标切屏就成为了主要的切屏方式。用鼠标切屏对鼠标的熟练度要求比较高,这是属于操作方面的问题,只有不停的练习才能将鼠标点得又快又准。

    切屏目的完成度:切屏快只是操作,切屏的目的才是意识的体现。切屏有主动切屏和被动切屏,其中主动切屏就要有目的驱动,有目的才需要切屏,比如,你想造兵,那么造兵就是目的,有了这个目的,你才要去切屏,而切屏后在兵营中造了兵,就是完成了切屏的任务,即完成了一次有效的切屏。被动切屏是指对战场上突发的事件进行查看而进行的切屏,比如你在小屏幕上发现了一个敌人的单位正在移动,这时你就要切屏过去,看看是他的运输机要空投你,还是他的农民在探路。空格键的切屏通常也是一种被动的切屏,比如你的部队刚刚生产出来,这个时候你按一下空格键,屏幕就会切换到造兵点的位置,这时完全可以直接在兵营里造兵。在新手星际对战过程中不知道做什么的时候,可以常常按空格键来寻找事情做。我们常常看到有很多人切屏速度很快,不过他切屏之后并没有做什么有用的动作,这样的切屏就是无意义的切屏。有些人把部队编成几队,常常切来切去,其实大部分情况下都是无效的。主动的切屏不仅要有目的,也要对目的进行完成,这样才是有效的主动切屏。被动切屏会有切屏的原因,对切屏的原因进行处理,才是一次有效的被动切屏。

    切屏时间:切屏时间严格来说,应该叫做切屏操作时间,是指完成一次切屏目的而用的时间。还以造兵来举例,比如切屏之后,要在12个兵营里造12个兵,那么可能需要用2秒钟的时间,这2秒钟就是切屏时间。一般来说,在星际对战中,一次切屏所需要的切屏时间不会太长,因为战场上有很多地方需要处理,不能在一个地方浪费太多时间。

    通过上面的介绍,我们知道了一次高效的切屏,就是用最快的速度,准确的切换到理想的位置,用最少的时间完成目的驱动的任务。

    其实,在星际对战中,切屏后所需要做的任务并不是单一的,所以,我们还要对切屏做进一步的认识:

    有时切屏之后,会产生临时任务。比如我们的目的是造兵,在造完兵之后,发现旁边有空闲的农民,就可以操作农民去建房子或者去采矿。而控制这个农民去工作,就是一个临时的任务,而这种临时的任务是经常出现的,常常也是必要的任务,这也是高效切屏的要点之一。如果仅仅完成了造兵的任务就将屏幕切到战场或其他地方,就可能会卡人口。而如果在造兵之后,发现有空闲的农民,并控制农民去采矿,就可能发现,原来矿采的差不多了,需要更多的资源了,所以要派农民出去扩张……这就是一次切屏所产生的连锁反应。

    并不是每次切屏都会产生一系列的连锁反应,也不是对每次的连锁反应都要做出控制,因为所有事情都有轻重缓急,要根据具体情况来具体分析。但切屏所需要注意的问题,我想大家现在都已经清楚了。

    如果想成为一个星际高手,一定要掌握好切屏的要点,不仅仅要做到有效的切屏,还要做到高效的切屏。在高效的基础上,提高操作的熟练度,就能提高切屏的频率,久而久之,就能使自己的星际意识提高到一个新的层次。

 
 
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